CUADERNO DE EXPLORACIÓN / 001
Atlas de Hadea.
Traza lo que encuentras. Conserva lo que aún no comprendes.
Selecciona una casilla para consultar sus notas.
EXPEDIENTES / COMPROMISOS
BUENAS ACCIONES / SEGUIMIENTO PERSONAL
MESA DE INVESTIGACIÓN / ARCHIVO PERSONAL
OBJETOS / MECANISMOS Y EXPLORACIÓN
CONTINUIDAD DE PARTIDA
PROTOCOLO DE CAMPO
El mapa lo construyes tú.
Selecciona una casilla A1–H8 y crea una entrada con título, tipo, estado y observaciones. Puede haber varias entradas en una casilla. Abre una entrada para editarla o eliminarla.
Dibujar tu zona
Crea una zona con su propio nombre. Activa «Trazar recorrido» y selecciona dos casillas para unirlas. Repite para dibujar caminos; cada tramo es una conexión de tu mapa mental. Pulsa Escape o vuelve a Explorar para cancelar el inicio. Puedes quitar cada tramo desde Recorridos de la zona. Las notas y los recorridos se conservan de forma independiente en cada zona.
Submapas dentro de un sector
En Explorar, selecciona una casilla y pulsa «Crear submapa». Se abre una cuadrícula independiente vinculada a ese sector. Puedes renombrarla, colocar referencias, trazar recorridos, colorear y añadir notas. «Volver al mapa superior» regresa a la casilla de origen. Los sectores con detalle muestran ⊞; el botón cambia a «Abrir submapa». La ruta sobre el selector permite volver a mapas anteriores. También puedes crear detalles dentro de otros submapas.
Referencias y subzonas
El atlas reúne las herramientas en menús. Elementos incluye Favoritos, Todos y búsqueda. Subzonas contiene los seis colores y sus significados. Recorridos permite iniciar el trazado y consultar los guardados bajo demanda. Solo se abre un menú de herramientas a la vez; Escape cierra y vuelve a Explorar. Mapa contiene Nueva zona y Renombrar. El panel del sector agrupa la creación de registros en Añadir al sector.
En «Favoritos» aparecen las referencias que tú elijas. Abre «Elementos → Todos» y pulsa ☆ junto a un elemento para añadirlo; pulsa ★ para quitarlo. Tus favoritos se conservan al recargar y son comunes a todas las zonas. Usa el catálogo para acceder a cuevas, monumentos y otras referencias, agrupadas en Terreno y pasos, Construcciones e Investigación y encuentros. Elige una y pulsa una casilla, o arrástrala desde la paleta. Puedes arrastrar la referencia a otra casilla. En móvil o con teclado, selecciona su casilla en Explorar, pulsa «Mover la referencia» y elige el destino. Cada casilla admite varias referencias y notas. La primera referencia se muestra centrada; las adicionales, a la izquierda. Usa «Centrar» en el panel para elegir la principal. Si hay más de tres adicionales, se indica su número y todas siguen accesibles en el panel.
Elige un color y pulsa o arrastra por las casillas para señalar un área. Cambia el texto junto al color y pulsa «Guardar leyenda» para recordar su significado en esta zona. «Borrar color» limpia solo el relleno; las referencias, notas y caminos se conservan. Escape vuelve a Explorar. Los cambios del mapa se guardan automáticamente.
Observar antes de confirmar
□ Pendiente · ✓ Confirmado o resuelto · ? Hipótesis · × Intento descartado. El atlas no contiene lugares reales, soluciones ni acontecimientos precargados.
Personajes y buenas acciones
Crea un expediente con nombre o alias, facción declarada, ubicación y observaciones. Puedes vincularlo a una casilla de cualquier mapa o submapa; también crearlo desde el panel del sector. Registra por separado cada buena acción: qué te pidieron, qué prometiste, recompensas anunciada y recibida, y estado pendiente, en curso, cerrada o descartada. Busca por nombre o compromiso y filtra los pendientes. No hay personajes ni misiones precargados.
Seguimiento de buenas acciones
En «Acciones» puedes consultar todos los compromisos, buscar en sus textos, pasos y registros y filtrar por personaje o estado. Abre una acción para anotar el próximo paso, crear tareas marcables y registrar pistas, intentos u observaciones con su resultado. Cada registro conserva su fecha; puedes editarlo o eliminarlo. Los pasos no cambian automáticamente el estado del compromiso. Desde la ficha puedes volver al personaje o a su casilla vinculada. «Ver seguimiento» en Personajes abre la misma acción, sin duplicarla.
Puzles e investigaciones
Elige el tipo Puzle o Investigación al crear o editar una ficha. Investigación sirve también para búsquedas de llaves, engranajes, escudos u otros hallazgos. Coloca el elemento Investigación o Puzle desde el catálogo arrastrándolo o eligiendo una casilla: se abre su ficha. En Explorar, pulsa un icono ya colocado para crear su expediente o abrir la mesa existente; el panel del sector ofrece el mismo acceso. Puedes cambiar el tipo sin perder las pistas ni hallazgos. Los filtros permiten consultar cada tipo por separado.
Crea una investigación desde Puzles o desde una casilla del atlas. La mesa separa lo que observaste, lo que supones y lo que probaste. Puedes vincular hipótesis e intentos a tus pistas, y cada intento a la hipótesis que pone a prueba. Edita o quita registros; quitar una pista retira sus vínculos sin borrar las demás anotaciones. Los estados de las hipótesis y del puzle son manuales. La ficha permite vincular notas y personajes, escribir tu conclusión y dejar un próximo paso para retomar la investigación. Al guardar desde un sector, se añade un símbolo Puzle sin sustituir las referencias existentes.
Partes de un puzle
En Explorar, pulsa un símbolo «Parte de puzle» o usa «Seguimiento de parte» en el panel. Vincúlalo a una investigación y registra su nombre, notas y estado: Por explorar, Localizada o Recogida. En la investigación también puedes añadir partes sin ubicación, para recordar lo que falta. Cada parte puede estar en una zona o submapa diferente; su botón de ubicación lleva a la casilla registrada. Indica un total previsto al editar la ficha si lo conoces. Las piezas recogidas conservan el lugar del hallazgo. Mover un símbolo vinculado actualiza su casilla; quitarlo conserva el registro del lugar.
Puertas y mecanismos límbicos
Coloca una Puerta límbica o un Mecanismo límbico desde el catálogo. En Explorar pulsa su icono, o usa Seguimiento límbico en el panel del sector. Anota las ranuras observadas, vincula varas de Objetos o registra una nueva y confirma el vínculo con Guardar seguimiento. El registro muestra qué varas siguen por encontrar, cuáles están recogidas y cuáles has colocado manualmente. El cierre no se calcula automáticamente. Arrastrar la referencia mueve su seguimiento; quitar el símbolo conserva la anotación, accesible desde el sector. La marca de una vara se elige en un menú visual con cinco glifos redibujados a partir de los iconos del juego, identificados también como V, W, X, Y y Z. Usa Inscripción para copiar texto o describir detalles.
Objetos clave y piedras llave
Registra tus propios hallazgos desde Objetos o desde una casilla. Clasifícalos como Llave / objeto clave, Vara límbica, Símbolo, Prisma amine, Piedra llave, Objeto de investigación, Documento / pista o Sin clasificar. Anota su afinidad (Ira, Terror, Éxtasis o Pesar) únicamente si la has identificado; también puedes indicar Sin identificar o No aplica y copiar su inscripción. Estas etiquetas ayudan a ordenar tus observaciones; no son un inventario precargado ni completan soluciones. Distingue descripción, uso observado y posible utilidad. Puedes enlazarlos con personajes, buenas acciones y puzles; los estados Visto, Recogido, Entregado y Usado se actualizan manualmente. Guardar una ubicación añade una referencia de objeto sin sustituir otros símbolos. El lugar del hallazgo se conserva al entregar o usar el objeto. Las partes de puzle mantienen su seguimiento propio. Bestiario y configuración personal quedan fuera del alcance de esta app.
Objetos e investigaciones relacionadas
En Objetos, despliega Relacionar con tus otros registros → Investigaciones relacionadas y marca uno o varios expedientes. Al guardar, todos muestran el objeto y su estado actual en Objetos vinculados y Fuentes relacionadas. Desde una investigación puedes registrar un objeto con el vínculo preparado o actualizar uno existente. Los enlaces antiguos se conservan.
El estado del objeto es compartido: cambiarlo a Recogido, Usado o Entregado se refleja en cada expediente vinculado. Las partes sin objeto vinculado conservan su seguimiento manual. En Editar hallazgo elige Objeto que corresponde a este hallazgo para que su estado siga al objeto: Visto significa Localizada, y Recogido, Usado o Entregado significa Recogida. El vínculo se guarda solo al confirmar el formulario; no se emparejan registros por nombre ni se cierran investigaciones automáticamente.
Captura desde cualquier sección
El botón flotante Captura está disponible en todo el datapad. Propone el último sector seleccionado en el atlas. Cambiar sector de la captura permite elegir otro mapa y casilla antes de grabar; el destino se bloquea durante la grabación y la transcripción.
Qué puedes retomar ahora
En Sesiones → Para retomar aparecen investigaciones abiertas y bloqueos enlazados a objetos que has marcado como Recogidos. Puedes revisar el seguimiento o volver a su lugar. Son posibilidades basadas en tus relaciones, no una confirmación de que el objeto encaje. Los objetos Usados o Entregados no se presentan como disponibles.
Sesiones y pendientes
En Sesiones, Para retomar reúne compromisos abiertos, investigaciones sin resolver, hallazgos pendientes, objetos vistos y objetos recogidos con próximo paso, y mecanismos límbicos pendientes. Cada referencia abre su ficha original o su casilla. No es un porcentaje de completado del juego. Mis sesiones guarda una fecha, hasta tres prioridades, notas, próximo paso y lugar de regreso. Los objetivos son personales y no cierran automáticamente expedientes.
Diseño del terminal
Interfaz propia inspirada en la tablet del juego a partir de la imagen de referencia: pestañas superiores, verde luminoso, paneles azul oscuro y cabeceras invertidas. El atlas sigue siendo un mapa personal; la app no es una interfaz oficial del juego y no incorpora soluciones ni datos de equipo precargados.
Retomar la partida
Las fichas muestran estado, próximo paso y acceso al atlas al principio. Si visitas el mapa desde una ficha, Volver te devuelve a la misma sección con sus filtros y posición de lectura. La pestaña recuerda temporalmente registros seleccionados, filtros y último mapa/casilla. Las etiquetas de filtros se quitan con ×. En el atlas, Terminar o Escape desactiva la herramienta actual.
Cambios sin guardar
Al cerrar un formulario modificado puedes seguir editando o descartar sus cambios. Guardar sigue siendo necesario: los borradores no se guardan automáticamente y un cierre forzado puede perderlos. La salida o recarga del navegador también avisa si hay un formulario modificado.
Archivo según el mapa
Personajes, Acciones, Investigaciones y Objetos muestran por defecto los registros referentes al mapa actual del atlas. El botón Mapa actual permite elegir un mapa o submapa concreto, ver todos con los actuales primero o consultar los que no tienen mapa relacionado. Cada sección recuerda su filtro en esta pestaña; elegir un filtro no cambia el mapa del atlas.
Personajes utiliza su ubicación y Acciones la del personaje. Investigaciones considera su lugar, partes, notas, personajes y procedencia de objetos vinculados; Objetos considera su procedencia y las relaciones con investigaciones o personajes. No se deducen ubicaciones de un texto libre. Los submapas se seleccionan por separado. Abrir una ficha enlazada que el filtro ocultaría amplía la vista a Todos y lo indica; Usar mapa actual recupera el contexto del atlas.
Menús del archivo
En Personajes, Acciones, Investigaciones y Objetos, la búsqueda está visible y el botón Filtros agrupa los criterios. Los filtros activos aparecen debajo de la barra; Limpiar filtros restablece los selectores. Los menús ••• agrupan operaciones secundarias de cada registro. Escape y un clic fuera cierran los menús. En Personajes, despliega Petición, promesa y recompensas para ver el detalle de un compromiso.
Capturas rápidas y voz
Desde el atlas, Captura conserva el sector seleccionado. Escribe o despliega Dictado por voz. Pulsa Iniciar, permite el micrófono y habla. Detener y transcribir envía la grabación al ordenador que ejecuta HADEA; el texto aparece al terminar el procesamiento local. Revisa antes de guardar. No se utiliza el servicio de reconocimiento del navegador. Si falla el envío, puedes reintentarlo mientras la ventana siga abierta.
Las capturas pendientes se resaltan en amarillo sin cambiar el color de la subzona. Revisa el texto en Sesiones → Por clasificar, acepta solo los símbolos que hayas observado y, si corresponde, crea un bloqueo. Actualizar sugerencias vuelve a analizar el texto corregido. Guardar revisión retira el amarillo y conserva el origen de voz. No se crean objetos recogidos ni soluciones automáticamente.
Traductor de campo
La captura muestra una lectura propuesta mientras escribes o al terminar el dictado. Guardar y traducir abre directamente su revisión. El traductor distingue menciones de sugerencias por contexto: un código de cuatro dígitos en una puerta propone Puerta, Mecanismo e Investigación. Extrae el formato del código, números dictados, pisos y afinidades mencionadas sin confirmar soluciones.
Selecciona los símbolos que quieras colocar. Preparar seguimiento permite crear una ficha con el texto original y acceso al sector o enlazar la captura a un expediente existente. Crear una ficha añade su símbolo; enlazar una nota conserva el lugar y estado del expediente existente. Actualizar traducción vuelve a analizar el texto corregido. Las negaciones simples y los requisitos pendientes se tienen en cuenta, pero las frases ambiguas requieren revisión. No se recogen objetos ni se resuelven investigaciones automáticamente.
Voz desde el móvil
El teléfono y el ordenador deben estar en la misma Wi-Fi y HADEA debe seguir iniciado en el ordenador. Abre la dirección HTTPS del acceso móvil y conecta con el código del ordenador. La primera vez necesitas confiar en su certificado local para habilitar el micrófono. La guía MOBILE.md del proyecto detalla Android e iPhone. Las notas se guardan en cada navegador: usa las copias JSON para llevar tu cuaderno a otro dispositivo.
Hilos y bloqueos
En Sesiones, Hilos reúne conexiones entre tus notas, personajes, objetos e investigaciones. Marca cada relación como posible o confirmada. Bloqueos registra qué falta para avanzar, próximo paso y ubicación opcional; también puedes anotarlos desde el sector del atlas. Cerrar un hilo es manual. Los abiertos aparecen en Para retomar y sus lugares llevan al atlas. Quitar una fuente no borra el hilo.
Herramientas siempre a mano
La barra del atlas permanece bajo las pestañas mientras recorres la cuadrícula. Despliega Elementos, Subzonas o Recorridos sin volver al inicio. Los menús largos tienen desplazamiento propio y las barras de búsqueda del archivo también permanecen accesibles.
Tu archivo, en este navegador
Las entradas se guardan al pulsar «Guardar entrada». Se conservan al recargar en este navegador y dirección. Borrar los datos del navegador las elimina. Esta versión no sincroniza entre dispositivos.
Restaurar copia JSON permite elegir un archivo y comprobar su contenido antes de sustituir el cuaderno. Descarga primero el archivo actual como respaldo. La restauración reemplaza los datos de este navegador; no mezcla partidas. Las copias incompatibles o inválidas se rechazan antes de guardar.
Origen y alcance
Slice 02 · Zonas, recorridos y notas locales. Basado en la notación de la libreta A5 disponible en el proyecto. La edición 4.8 citada en el chat todavía no está incorporada como archivo verificable.